产品概述

儿童注意力游戏化评估与训练系统是七维教育基于Posner注意网络理论开发的专项训练工具。系统将注意力拆解为警觉、定向和执行控制三大网络,先通过评估识别儿童相对薄弱方向,再匹配对应的三级难度游戏训练,并持续追踪反应时间、正确率等过程数据。

注意力问题不只是“能不能专心”。有的儿童难以维持警觉,有的容易被干扰带走,有的在需要抑制冲动或切换任务时遇到困难。把这些表现放回具体网络,训练方向才会更清晰。

01 / 注意力网络模型

注意力不是一种能力,而是一组能力

系统基于Posner和Petersen的注意力网络理论,将注意力分为警觉、定向和执行控制三个功能网络。每个网络承担不同的认知任务,也对应不同的训练重点。

警觉网络保持觉醒与持续注意投入
定向网络从环境中锁定目标信息
执行控制抑制干扰、切换并解决冲突
理论模型 · 三大注意力网络
02 / 注意力评估

怎样先找到相对弱项,再安排训练?

系统采用自编注意力评估量表,对儿童的注意力表现进行结构化记录。评估完成后,系统根据结果推荐需要优先加强的网络和对应游戏;教师也可以结合日常观察调整训练内容与难度。

这一步的作用是避免让所有儿童机械地练完所有游戏。训练建议应与儿童当前表现、课堂观察和专业人员判断一起使用。

根据不同注意力表现识别训练需求
03 / 游戏化训练

三类训练游戏,分别在练什么?

执行控制网络:抑制反应与任务切换

旋律盒子等游戏把任务切换、集中注意和反应抑制放入具体情境。儿童需要根据规则转换反应,或在突发干扰出现时抑制惯性操作。

执行控制网络 · 旋律盒子

定向网络:视觉搜索与目标定位

黑猫找礼物等游戏要求儿童在干扰信息中定位目标,并利用视觉线索持续搜索。训练内容围绕线索定位、选择性注意和反应抑制展开。

定向网络 · 黑猫找礼物

警觉网络:保持准备与持续注意

小鱼生存录等游戏要求儿童在视觉信息持续变化的情境中维持警觉,既要锁定目标,也要在偶发信号出现时及时反应。

警觉网络 · 小鱼生存录
04 / 过程支持

训练过程中,教师还能获得哪些支持?

  • 难度分级:每个游戏提供三种难度,教师可根据儿童当前能力选择起点并逐步调整。
  • 数据记录:训练结束后可选择保存反应时间、正确率和完成情况,形成连续的训练痕迹。
  • 操作指导:每个游戏提供规则与操作说明,降低教师和儿童理解任务的成本。
  • 环境控制:部分游戏包含背景音乐,可按儿童需要关闭。
  • 实体资源:系统配有实体教学资源,为不同儿童提供多种训练方式。
游戏规则与训练内容
不同网络的训练任务
05 / 适用边界

这套系统适合放进哪些教育场景?

系统可用于特殊学校或资源教室的个别化训练、随班就读课堂支持、康复机构干预,以及课堂或课后短时训练。实际使用时,训练内容应服从儿童的教育目标和专业支持计划。

资源教室、随班就读、康复机构与课堂训练

评估结果不是医学诊断

本系统用于教育与训练支持。对儿童注意力困难的判断和干预安排,应结合教师观察、家长信息及相关专业人员意见;页面内容不构成医学诊断或疗效保证。